練習悖論:為何完美揮拍在比賽中消失?
各位好久不見
三不五時就會有人問我,甚麼時候要寫新東西,做新影片,新教學,尤其是知道我近來已經閒下來的人
不過還有很多書要看,電動要打,呆藥發,今天繁中板 FF14 又開服也要進去當小豆芽
而且整理內容,做影片等等的也很花時間,現在網路上網球的教學又汗牛充棟多的不得了(雖然值得一看的,不到十分之一),所以我就是懶
但是這陣子 Gemini, Notebooklm, 這些東西橫空出世,試玩了一下,要整理資料,做簡報,甚至做影片,podcast,通通不花一點力氣
那就做一些試試看
這一篇主要是介紹一下限制導向模式(CLA,Constraint Led Approach) 這種運動教學模式在網球上的運用,給大家一點概念 (因為到處看來看去,都還在那邊標準動作硬邦邦教學,糾正也都是那種死硬的枝節機械調整,實在太過時)
影片做出來其實還是不怎麼完美,亂碼文字還是有,重點擷取也沒那麼精準,但是已經可以用
基本上,就是:
1. 網球這種開放式運動,需要的不是一個死硬的”標準動作”
2. 好的擊球技能建立,是包括優良的基本”身體運動原則”,加上針對每一顆球不同的”變異調整”
3. 訓練中,其實更多的是在練這些變異調整
4. 但是要求固定動作,跟餵球或原地擊球,都去除了這種變異的練習,所以一進到比賽都沒用
5. 因此更多的是要可以利用三種類的限制,設計限制的模式去練,打造出好的”技能”,包括後續的戰術技能也一樣
6. 所以對於動作的原則(不是一套標準的動作,而是原則),戰術的原則,通通有很好的了解之後,才能因時因地還有因學生個體,去設計出限制導向的訓練模式
我還用這個主題做了一段兩個人講解,跟兩個人辯論的 podcast,基本上就丟給 AI就做好了,而且聽不大出來是AI在講,超厲害,整理出的一份報告也很強大,不過這邊貼不上來,就貼個做的普通的影片
咦!!?? 結果我自己還是寫了一堆,寫的時間可能比丟給 AI 做的時間還要久,哈哈哈哈哈哈,AI 真的可以用了

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